먼저 실패하는 순간을 구분하기
보스에게 지더라도 원인은 서로 다릅니다. 공격 신호를 보지 못했는지, 신호는 봤는데 입력이 늦었는지, 반격을 욕심내다가 맞았는지를 한 번만 구분해 보세요. 이 글의 조절 순서는 편집 제안이며 정답 세팅은 아닙니다.
기본 캠페인에는 다섯 난이도와 사용자 지정이 있습니다. 일시 정지 후 설정의 게임플레이 항목에서 조절할 수 있습니다. Legends와 추가 모드의 규칙까지 같다고 가정하지 마세요.
관련 자료: Gamepressure — Difficulty levels · Space4Games — Difficulty settings
신호가 작다면 화면 표시부터 바꾸기
Enhanced Combat Cues는 공격 섬광을 키우고, Projectile Indicator는 화면 밖 원거리 공격을 알려 줍니다. Aim Assist는 원거리 조준을 돕습니다.
처음에는 섬광과 투사체 표시를 켜고 익숙한 적 한 종류를 상대해 보세요. 신호를 읽게 되었는데도 피격된다면 그다음에 타이밍을 조절합니다. 설정을 여러 개 한꺼번에 바꾸면 무엇이 도움이 되었는지 알기 어렵습니다.
입력 시점을 놓친다면 사용자 지정
사용자 지정에서는 적 공격성, 받는 피해, 패링·회피 타이밍 등을 따로 조절할 수 있습니다. 전투 속도는 마음에 들지만 반응이 어려우면 타이밍 항목 하나부터 완화하는 방식을 권합니다.
반대로 적의 다음 동작을 보기 전에 쓰러진다면 피해 설정을 먼저 낮춰 연습 시간을 확보하세요. 보스 한 명에서 통했던 설정이 모든 전투에 최적인 것은 아니므로, 필드의 다수전에서도 확인하는 편이 좋습니다.
손의 부담과 번쩍임도 점검하기
길게 누르기와 연타 입력에는 간소화 옵션이 있고, 섬광탄의 밝은 효과는 어둡게 바꿀 수 있습니다. 화면 중앙 점도 선택할 수 있습니다. 메뉴 이름은 게임 언어에 따라 달라집니다.
플레이가 불편하면 조작 방식과 시각 효과를 따로 시험하세요. 편해졌다면 그 설정을 유지해도 됩니다. 불편함을 참는 것을 전투 숙련의 기준으로 삼을 필요는 없습니다.
다음 전투에서 확인할 세 가지
같은 종류의 적을 상대하면서 아래 항목만 기록하세요. 승리 여부보다 원래 막히던 순간이 줄었는지를 보는 것이 설정 비교에 유용합니다.
- 공격 신호를 실제로 보았는가?
- 신호를 본 뒤 원하는 버튼을 눌렀는가?
- 피한 뒤 불필요하게 공격을 이어 가다 맞지는 않았는가?
참고 문헌
- PlayStation — Accessibility options ↗
- Gamepressure — Difficulty levels ↗
- Space4Games — Difficulty settings ↗