색상은 대응 방식, 타이밍은 동작으로
기본 조작에서 패링은 L1을 타이밍에 맞춰 누릅니다. 일반 공격과 파란 공격은 패링할 수 있지만 빨간 공격은 회피해야 합니다. 노란 공격은 무장 해제 위험이 있으므로 익숙하지 않을 때는 회피를 우선하세요.
섬광을 보는 즉시 무조건 버튼을 누르는 습관보다, 빛을 본 뒤 적 무기가 어디로 움직이는지 확인하는 연습을 권합니다. 같은 색이어도 준비 동작이 같다고 단정하지 마세요.
관련 자료: GameWith — 受け流しのコツとやり方 · Game8 — Combat Focuses on Dirty Dueling
노란 공격은 별도의 과제
노란 신호를 파란 공격처럼 막으려 하지 마세요. 타이밍을 맞춘 공격으로 대응하는 방법이 있지만, 아직 이해하지 못했다면 먼저 거리를 확보하는 편이 연습을 단순하게 만듭니다.
처음부터 패링·회피·무장 해제 대응을 한 전투에서 모두 익힐 필요는 없습니다. 노란 공격이 나오면 생존을 우선하고, 해당 기술의 설명과 훈련 안내를 확인한 뒤 별도로 시도하세요.
한 번 막았다고 공격이 끝난 것은 아니다
방어 직후 성급하게 공격하다 맞는다면 타이밍보다 연속 공격의 끝을 놓친 것일 수 있습니다. 한 번의 패링 성공을 곧바로 긴 콤보의 허가로 해석하지 말고, 상대가 다시 준비하는지를 확인하세요.
편집 제안: 처음에는 짧게 반격한 뒤 관찰 자세로 돌아갑니다. 안전한 순간이 반복해서 확인되면 그때 반격을 늘리세요. 정해진 초 단위나 타격 횟수는 적과 상황이 달라 이 글에서 보장하지 않습니다.
장비가 방어 규칙을 바꾸는지 확인
Bounty Master Armor는 일반 패링을 사용할 수 없게 하는 대신 완벽한 패링을 강화합니다. 장비를 바꾼 뒤 갑자기 방어가 이상해졌다면 효과 설명을 먼저 읽으세요.
순수하게 타이밍을 연습할 때는 장비와 난이도를 고정하는 편을 권합니다. 동시에 여러 조건을 바꾸면 입력이 나아졌는지 장비 효과인지 판단하기 어렵습니다.
짧은 연습 기록 만들기
익숙한 적을 상대로 실패 원인을 하나만 기록하세요. 공격 색을 잘못 읽었다면 분류를, 눌렀는데 늦었다면 동작을, 막은 뒤 맞았다면 반격 길이를 수정합니다.
- 1회차: 공격 색과 무기 움직임을 관찰합니다.
- 2회차: 방어 후 짧은 반격만 시도합니다.
- 3회차: 같은 실패가 줄었는지 비교합니다.
- 장비·난이도를 바꾸었다면 그 사실도 기록합니다.